Un museo que cabe en tu pantalla: trece salas con juegos, leyendas, arte fractal, simetría, origami, billar, ilusiones, música, retos de grafos, la viborita y matemáticas de otras culturas, más un blog de datos curiosos para descubrir que los números esconden historias asombrosas.
Juega el rompecabezas y escucha la leyenda de los monjes y el fin del mundo.
Recorre en 3D un pasillo de cuadros vivos que nunca se terminan.
Paradojas, números famosos e historias breves para sorprender a cualquiera.

Matemática, doctora en Matemática Educativa, profesora en la Facultad de Ciencias de la UNAM y creadora de Arilín's Math World. Aquí reúno las cosas de las matemáticas que más me asombran para que tú también puedas tocarlas, jugarlas y preguntarte por qué funcionan.
Elige una sala. Cada una es una experiencia para tocar, jugar y preguntarse “¿por qué funciona esto?”.
Unos monjes, 64 discos de oro y una profecía. ¿Cuándo se acaba el mundo?
Camina entre nueve obras animadas que nunca se terminan.
Crea tu propia obra sin fin, elige sus colores y llévatela.
Deja caer agujas sobre el piso… y atrapa a un número muy famoso.
Dibuja criaturas de cuadritos y mira si sobreviven, crecen o desaparecen.
Ilusiones que engañan a tu vista… y cómo descubrir el truco.
Escucha a π, juega con ondas y crea ritmos de todo el mundo.
Números mayas, mensajes en hilos incas, grecas de Mitla y dibujos en la arena de Angola.
¿Puedes dibujar cada figura de un solo trazo? Algunas son imposibles… ¿cuáles?
El juego de los celulares de antes: ¿existe una forma de ganar siempre?
Crea tu caleidoscopio y dibuja en un lienzo lleno de espejos.
Mesas rectangular, elíptica y de estadio: rebotes locos y tiros mágicos.
Dobla una hoja virtual, crea figuras y desdobla tu propio papel picado.
Un hipercubo girando en 4D.
Superficies con una sola cara.
Mueve toda la torre a la varilla de la derecha. Solo puedes mover un disco a la vez y nunca puedes poner un disco grande sobre uno más pequeño.
Cuenta la leyenda que en un gran templo de la ciudad de Benarés, en la India, bajo la cúpula que marca el centro del mundo, hay una placa de bronce con tres agujas de diamante. Al crear el mundo, el dios Brahma colocó en una de ellas 64 discos de oro puro, ordenados del más grande al más pequeño.
Día y noche, los sacerdotes del templo mueven los discos de una aguja a otra siguiendo las leyes inmutables de Brahma: un solo disco a la vez y nunca uno mayor sobre uno menor. Cuando terminen de trasladar la torre completa, el templo se convertirá en polvo y el mundo desaparecerá.
¿Deberíamos preocuparnos? La verdad es que la “leyenda” la inventó en 1883 el matemático francés Édouard Lucas, que vendía el juego firmando como “N. Claus de Siam”, un anagrama de “Lucas d’Amiens”. Y hagamos la cuenta…
Para mover una torre de n discos primero hay que mover los n − 1 de arriba a la varilla auxiliar, luego mover el disco grande, y después volver a poner los n − 1 encima. Si M(n) es el número mínimo de movimientos:
M(n) = 2·M(n−1) + 1 ⇒ M(n) = 2ⁿ − 1
Esta idea de resolver un problema usando una versión más pequeña del mismo problema se llama recursión, y es una de las ideas centrales de la computación. Pulsa “Ver la solución” para ver la recursión en acción.
Pequeñas historias para leer en un minuto y pensar durante una semana.
Soy matemática, doctora en Matemática Educativa y profesora. Me encantan las matemáticas y me apasiona enseñarlas, por eso desde 2020 comparto curiosidades, retos y cursos completos en Arilín's Math World. Creé este museo virtual para que cualquier persona pueda jugar, explorar y asombrarse con las ideas matemáticas.
Lidero el contenido académico de una EdTech enfocada en la educación latinoamericana: innovación educativa, videos, retos y actividades interactivas.
Imparto cursos de la licenciatura; las notas, videos y listas de ejercicios están libres en mi página de cursos.
Coautora de ocho libros de matemáticas para bachillerato (2.º, 3.º y 6.º semestre).
Gerente de analítica aplicada en HSBC, usando ciencia de datos contra el crimen financiero, y experta en contenido matemático en BYJU's Future School.
Instituto Politécnico Nacional
Universidad Autónoma de Zacatecas
Universidad Autónoma de Ciudad Juárez
Llevar las matemáticas fuera del salón es una de las cosas que más disfruto. Participo como invitada en eventos de divulgación y de matemáticas, y organizo ferias y talleres para que niñas, niños y jóvenes descubran que las matemáticas también se juegan.
Me invitan a festivales de divulgación, encuentros de matemáticas y ferias de ciencia.
Organizo ferias con estaciones de juegos, retos y experimentos matemáticos.
Diseño e imparto talleres para escuelas de distintos niveles.
Actividades pensadas para que las y los más pequeños se diviertan pensando.
Escríbeme por mensaje directo en Instagram y platicamos.
Participante en 2023, invitada especial en 2024 y de nuevo en 2025.
Participante invitada en Puebla.
Organización de 20 talleres en la feria de ciencias.
Ferias de ciencias para inspirar a más niñas y mujeres.
“Conociendo los problemas del milenio” y “Conociendo matemátic@s”.
Integrante del equipo de matemáticas en Math Rock Fest.
El museo está pensado para niñas, niños y personas de todas las edades. Por eso no te pedimos datos personales y todo lo que haces aquí se queda en tu dispositivo.
Arilín's Math World es un proyecto de divulgación de la Dra. Arilín Haro. Para cualquier duda sobre este aviso, escribe por mensaje directo a @arilinsmath en Instagram.
El museo no pide nombre, correo, teléfono, edad ni ningún otro dato personal, y no usa cookies de publicidad ni de rastreo.
Para que puedas continuar donde te quedaste, tu navegador guarda en tu propio equipo: los sellos del pasaporte, las insignias, tu monito, tus reacciones, los tesoros encontrados y tus preferencias (colores, voz, modo peques). Esa información no se envía a ningún lado. Puedes borrarla cuando quieras desde la configuración de tu navegador, borrando los datos de este sitio.
Como cualquier sitio web, el servicio que aloja el museo (Cloudflare) procesa datos técnicos de la conexión, como la dirección IP, para entregar la página y protegerla de ataques. Si en el futuro el museo cuenta visitas, será solo de forma anónima y en conjunto (por ejemplo, cuántas personas visitaron una sala), sin identificar a nadie.
Algunos botones llevan a Instagram, TikTok, YouTube, WhatsApp o Facebook. Esos sitios tienen sus propios avisos de privacidad.
Si este aviso cambia, lo actualizaremos en esta misma página. Última actualización: 9 de noviembre de 2026.